home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ BBS Toolkit / BBS Toolkit.iso / doors_1 / geobaker.zip / HELPB < prev    next >
Text File  |  1989-02-01  |  7KB  |  131 lines

  1.                              Geopolitik v1.0
  2.  
  3. The Object:  As a player in Geopolitik, you will take control of one of these
  4. complexes as supreme dictator.  Your purpose is to use whatever weapons that
  5. are available--diplomacy, economics, subversion, guns, or even nuclear arms--
  6. to unite the world under the flag of your nation.  Remember the lesson of
  7. WWIII at all times, however:  if the skies of the planet are again clouded by
  8. a nuclear winter, any victory will be hollow.
  9.  
  10. The Global Market:  The commodities of the world are categorized into six
  11. basic types.  The first four are natural resources, and the other two are
  12. manufactured goods.  Agriculture (AGR) is any kind of food product.  Energy
  13. (ENE) consists of all sources of power--coal, oil, wind, atoms, tides--
  14. and is necessary for production of industrial and technological goods.
  15. Metals (MET) are the raw ores also used in the production of both manufactured
  16. goods.  Nonmetals (NON) are any other natural resource not covered by the
  17. first three--lumber, mutant poodles, cocaine--and are used in industrial
  18. production.  Industry (IND) is made up of all low-tech manufactured goods--
  19. clothing, cars, television sets--and is also used as the basis for Technology
  20. production.  And finally, Technology (TEC) is the most advanced manufactured
  21. commodities--computers, satellite dishes, or household robots.  All buying and
  22. selling is done on the fiercely competitive world market, so there is ample
  23. opportunity for monopolies, cartels, and other agreements between nations to
  24. spring up.
  25.  
  26. How The Game Is Set Up:  The game is set up on a first come-first served basis
  27. with the first twenty people to log on taking control of the various nations.
  28. A day of real time is equivalent to a month of game time, as the first caller
  29. every day gets the excitement of watching the maintenance program run.  The
  30. game was programmed with the kind of person who can't log on every day in mind
  31. as you can basically set your country on autopilot and have a reasonable
  32. chance of coming back to it in one piece, unless someone got really nasty
  33. towards you.
  34.  
  35. What The Maintenance Program Does:  Basically, this routine accounts for the
  36. passage of time, controlling population growth, commodities production,
  37. consumption and trade; rebel attacks and growth; and revenue collection and
  38. spending.  So if you log on one morning and find half of your commodities
  39. destroyed and half of your military defected to the rebels, be assured that
  40. the maintenance program has done its job.
  41.  
  42. What You Should Do Every Time You Play:
  43. 1) Read the newspapers to find out what's happened since your last log on.
  44. 2) Check to make sure that all of your regions are in good order, with the
  45. following guidelines--
  46.           a) Strong rebel forces are generally an indication that things are
  47.               going badly.  To take care of them, either fix whatever is
  48.               economically wrong with the region or apply the BandAid solution
  49.               of a military counterstrike against them.
  50.           b) Be aware that every night the people in each region will expect
  51.              to have 1 unit of each commodity for every 1000 people for their
  52.              consumption.  If you can't log on every day, make sure that your
  53.              automatic import level is high enough to provide for the people.
  54.           c) Also remember that production of industry and technology requires
  55.              that you have natural resources stockpiled, according to the
  56.              following formulae:
  57.               Every 6 units of industry produced requires 2 units of metals
  58.                and nonmetals each, plus 3 units of energy.
  59.               Every 12 units of technology produced requires 3 units of
  60.                metals, 4 units of energy, and 6 units of industry.
  61.               See the note at the end of guideline (b).
  62.           d) Per capita social expenditures can be used to placate the people.
  63.           e) The people are fairly sensitive to how large the army is.
  64.           f) The poorer your nation is in comparison to the other nations of
  65.              the world, the unhappier your people get.
  66.           g) A high tax rate also tends to upset the people.
  67.           h) Before logging off, view your domestic status and check the
  68.              unrest percentages in each of the regions.  You know something
  69.              is wrong if these are very high--check points a through e.
  70.  
  71. *** Important Note ***
  72. At almost any prompt, you can just enter a "Q" to abort the current operation.
  73. You can also use "H" at any main prompt to get detailed help on that section.
  74.  
  75. Command Descriptions
  76. ====================
  77. Main Commands:
  78.      [A] history lesson: about World War III
  79.      [D]iplomacy: this section allows you to control your relations with other
  80.       nations, send messages, make declarations, or quit your position as
  81.       dictator.
  82.      [E]conomy: this section deals with buying, selling, development, moving
  83.       your commodities around, per capita social expenditures, and the like.
  84.      [I]ntelligence: this section is where you can do sneaky things like spy
  85.       on other nations or send covert arms/aid packages.
  86.      [M]ilitary: should be obvious--attacks, building/destroying weapons, etc.
  87.      [N]uclear: same as military, except dealing with nuclear forces.
  88.      [P]apers: allows you to read this year's or last year's newspaper
  89.       articles to see what has happened.
  90.      [Q]uit: quit the game and return to the BBS.
  91.      dome[S]tic: this sections deals with events at home in your regions.
  92.      [W]orld status: allows you to see the current makeup of the world scene.
  93.  
  94.  
  95.                              Section II
  96.                            Hints and Tips
  97.  
  98. Economics
  99. ---------
  100.    Economic control is the most important aspect of GeoPolitik. It is your
  101.  stockpiles of resources that determine your wealth and therefore, your
  102.  ability to build weapons. You must master all of the aspects of World
  103.  Trade in order to succeed as a superpower.
  104.  
  105.    Improve your production in your regions as often as possible and you
  106.  will be soon producing enough resources to start exporting. Set your price
  107.  so that it is as competative with the other nations as possible. Export
  108.  only your excess, do not deplete your resources.
  109.  
  110. Domestic
  111. --------
  112.    Your domestic status is very important. The way you deal with your own
  113.  people has a very powerful effect on your nation. If you do not treat them
  114.  well, they will revolt, requiring either a large expendature of military
  115.  forces to put down a revolution or removal of the region.
  116.  
  117.    Do not set your taxes too high. High taxes more than anything will result
  118.  in angering your people and causing rebels to form. Keep the percapita
  119.  spending at a reasonable level - your people like to be treated well.
  120.  
  121.    Don't get into debt. The people of a country loose faith in it very
  122.  quickly if is in debt. You have plenty of time - there's no rush to
  123.  get something done, so wait for the best time to make a large purchase.
  124.  
  125. Military
  126. --------
  127.    It is true that the main goal of this game is total domination of the
  128.  world, but there are other ways than military - such as trade monopolies
  129.  or embargos. Use military force only as aa last resort.
  130.  
  131.